杰克·布莱克(Jack Black)和杰森·摩玛(Jason Momoa)加入《Minecraft》宇宙,视频游戏现象登陆大银幕

洛杉矶(美联社)——当杰克·布莱克(Jack Black)接到出演《Minecraft》电影的邀请时,福利非常丰富。他有幸与杰森·摩玛(Jason Momoa)合作,再次与《无敌浩克》导演贾里德·赫斯(Jared Hess)合作,并沉浸在一个备受喜爱的游戏宇宙中。

但在同意之前,布莱克向真正的决策者们询问意见:他的儿子们是狂热的《Minecraft》玩家。他们不仅表示赞同,而且几乎求着他接受这个角色。

像他的儿子们一样,布莱克注意到自从宣布《Minecraft电影》的发行以来的热度,该电影将于周五上映。这位演员已经熟悉这款视频游戏,因为在准备现场改编时偶尔和儿子们一起玩过。

“我的男孩们在玩这个游戏,我想要用他们的语言说话,”饰演主角史蒂夫(Steve)的布莱克说,史蒂夫被吸入了上界维度后成为了一名专业的Minecrafter。他的角色最终与一群被一个立方体物体神秘吸引到这个新领域的不合群者合作。

这部电影还由摩玛、艾玛·迈尔斯(Emma Myers)、丹妮尔·布鲁克斯(Danielle Brooks)、詹妮弗·库利奇(Jennifer Coolidge)和塞巴斯蒂安·汉森(Sebastian Hansen)主演。

在他的角色身在上界之前,布莱克和他的儿子一起沉浸在Minecraft游戏世界中。他在拍摄期间花了100多个小时玩这个游戏。

“我付出了工作,”他说。“你必须付出工作日。观看YouTube视频,获取一些关于如何在上界度过第一个夜晚的技巧。我在这方面相当精通。”

《Minecraft》背后的热潮是什么?

自2009年发布以来,《Minecraft》仅用了两年就吸引了一百万玩家。此后,该游戏在各种游戏平台上销售了超过2.35亿份,巩固了其作为一个全球现象的地位,融合了创造力、探险和生存元素。

游戏的开放设计使玩家可以塑造自己的体验,无论是对抗怪物、挖掘资源、种植农作物还是使用基于方块的结构创作艺术杰作。它还培养了一个繁荣的多人在线社区,玩家在其中合作建设自己的世界,而其教育应用也延伸到编程、建筑和解决问题。

在其核心,Minecraft是一个无限的数字沙盒,想象力将简单的方块变成舒适的家园或庞大的城市。

《Minecraft》创作者的游戏视频在YouTube上获得了数百万次点击。

这些元素吸引了迈尔斯和汉森童年时期进入游戏。

“我在COVID期间玩了很多,”14岁的汉森说,他扮演一个害羞但富有创造力和智慧的孩子亨利,试图在新的高中里找到方向。一旦他的角色被扔进上界,他就感觉对环境感到舒适。

“我在童年时期一直在玩,一直在看视频等等,”他说。

迈尔斯在约10岁左右开始与朋友们玩袖珍版。她说数字和现实元素完美地相辅相成。

“我认为它非常多才多艺,”这位22岁的演员,饰演奈塔莉,《Minecraft》宇宙中生活的角色,年纪比亨利小,“我认为Minecraft迫使你在创意和...解决问题方面以一种你可能一开始不会考虑到的方式行事。”

视频游戏改编真的适合大银幕吗?

从游戏机到电影院的道路并不总是一帆风顺。

许多视频游戏改编在票房上遇到困难,但最近的热门作品比如《索尼克》系列、《五夜迷失》和《超级马里奥兄弟电影》已经证明了这一类型的潜力。

这三部电影都在票房上取得了成功,《超级马里奥兄弟》在2023年开映周末收入超过1.46亿美元,据康斯科统计。三部《索尼克》电影的首映票房在5800万至7200万美元之间,而《五夜迷失》则超过8000万美元。

这在其他改编作品如《愤怒的小鸟2》(2019年票房仅1000万美元)方面有明显的飞跃。其他尝试如《Mortal Kombat》(2021年2300万美元)和《生化危机:拉库恩城欢迎您》(同年530万美元)则难以获得成功。

布莱克参演过《摇滚学校》和《功夫熊猫》系列等热门电影,他说他从未参与过像《Minecraft》这样备受期待的电影。

Minecraft只适合孩子吗?

如果问赫斯,那显然不是。对于他来说,这款游戏是全家人的事,他和孩子经常一起探索上界维度。

这让他很容易接受执导《Minecraft电影》。

“这个游戏是我所有游戏中最喜欢的游戏之一,它对我们家庭生活如此重要,”45岁的赫斯说,他执导过包括《拿破仑·杜邦尼特》、《智囊团》和《无敌浩克》在内的电影。

游戏没有故事情节,所以赫斯希望根据自己长时间玩游戏的经验为电影创作一个故事。

“这个Minecraft的世界如此疯狂,它非常适合制作一部真正荒谬可笑的史诗冒险电影,”他说。“这个故事可以走向很多地方。游戏中没有故事,所以我们有很大的创作自由度。”

Torfi Frans Ólafsson说他在Minecraft上花费了成千小时,有时玩整夜直到凌晨5点,即使他次日有8点会议。他回忆起一个整个周末都在和6岁儿子玩游戏。

“我们几乎没做其他事情,”Ólafsson说,他是Minecraft的创意总监兼电影制片人。“我们有一个任务。我们试图杀死那只龙。那真是顶了我们不少时间,他一直搞砸。......但这是父子间美好的时刻。”

Ólafsson补充说:“这才是重要的事情。这个游戏让人们聚在一起,创造共同的回忆,赋予事物意义。”