Xbox扩大研究部门以与游戏开发者合作

微软已经扩大了其Xbox研究部门,传统上专注于玩家体验,以征求来自Xbox开发者的反馈,以改进未来的工具和服务。

在一篇博客文章中,该公司解释了其研究团队将“倾听Xbox生态系统中的开发合作伙伴并与产品团队合作,提供可能有助于改进未来工具和服务的见解和数据。”

希望是,讨论和数据将有助于Xbox研究“解决痛点并增强不同学科领域的合作伙伴的体验。”

根据新计划,该部门将使用研究方法,如面试、可用性和游戏测试、调查等。首席用户研究员黛博拉·亨德森表示,这些方法已经用于玩家,但已经重新调整为更专注于开发者。

来自这些研究的数据“将帮助我们确定要构建什么以及如何构建事物,”她说。“这一切都是为了为游戏开发者提供他们需要的东西,让他们感到Xbox的支持和支持。”

Xbox为何如今比以往更需要外部反馈

亨德森表示,Xbox追求开发者反馈已经等待已久。她将这一疏忽归因于获取反馈的“较不正式”后端。

在她看来,将玩家反应置于开发者笔记之上是一个“常见的行业疏漏”,这也解释了为什么工作室“经常需要一段时间才能将这类资源投入到游戏工具中。”

在多家第三方团队批评Xbox的移植过程几周后,该计划得到了扩展。一些责任被归咎于Xbox Series S,而其他工作室批评了该公司的支持系统。

亨德森解释说,该计划向所有开发者开放(而不仅仅是技术人员)。她说,游戏开发的各个方面对过程至关重要,包括从未在Xbox平台上发布过游戏的工作室。

“我们希望听取所有在游戏上工作或帮助支持游戏工作室的人的意见,因为如果我们能让你们的生活更轻松,那就会让游戏变得更加美好,”她继续说道。

完整的Xbox研究博客可在此处阅读。美国的开发者可以在此处申请加入该计划。