随着像Roblox和Minecraft这样的游戏平台在年轻儿童中的流行度不断增长,以及像YouTube这样的平台每天消耗他们的大量屏幕时间,教育科技公司在吸引他们的注意力方面面临挑战。
Polymath旨在通过结合受这些流行游戏启发的游戏化机制和适应性数学课程来使学习体验更加愉快。
这款教育沙盒游戏允许孩子们探索一个虚拟岛屿,在那里他们可以定制头像,使用砖块和其他材料进行建造,并与村民互动。为了在游戏中取得进展,孩子们必须完成与数学有关的问题,这确保他们始终专注于他们的教育目标。
这家初创公司于周一宣布其100万美元的种子轮融资,这将帮助其平台进入更多市场。筹集资金的领导者包括Blackbird Ventures和GD1。值得注意的是,ClassDojo的首席技术官Liam Don是一位天使投资者。
Polymath的联合创始人兼首席执行官Sophie Silver在伦敦大学学院(UCL)学习了人类学习、记忆和发展心理学。在她的学习期间兼职做保姆时,她注意到孩子们数学能力方面存在缺口,并意识到让他们对课程感到有趣变得越来越困难。
“孩子们真的不喜欢数学,所以我开始设计游戏,主要是用纸牌或骰子,以试图激励他们做乘法或他们需要做的任何事情,”Sophie Silver告诉TechCrunch。“[我意识到]这些孩子学习的方式与大脑工作方式不一致。”
Polymath使用自适应算法根据每个孩子的进展个性化学习。该公司分析孩子们的答案,以确定下一个最佳问题,识别知识缺口,并优化新信息的时机,以防止孩子被淹没。
除了核心数学课程功能外,在虚拟世界内还有学习机会。例如,如果玩家想要在游戏中建造房屋,他们需要测量尺寸并计算需要多少木块。
“有一个店主,你可以从中购买资源等物品,有时这个商店主是不可靠的,会给你错的价格。每个木块的价格为5“cubos”(Polymath中的货币)。你要求购买4个,但它试图收取30个cubos。那对于学生来说是一个批判性思考的时刻,去认识到价格是错误的,”联合创始人兼首席技术官Christian Silver说。
Polymath提供家庭版和课堂版。课堂版允许教师实时监控学生。在这个版本中,所有玩家可以在共享空间中共同工作,同时回答问题。如果教室没有足够的设备可用,Polymath有一个选项,要求玩家回答下一个问题,这样每个学生都参与其中。
在家庭版中,家长可以管理他们孩子的体验,并每周收到有关孩子进展的电子邮件报告。还有一个家长应用程序Polymath Relate,家长可以查看孩子回答的每个问题的详细答案。
此外,孩子们可以使用独特的朋友代码在Polymath上与朋友进行连接。然而,在多人游戏模式中,没有聊天功能可用。
Polymath于2023年1月通过新西兰的Startmate加速器推出了。该公司已在亚利桑那州、加利福尼亚州、佛罗里达州、得克萨斯州和弗吉尼亚州以及澳大利亚、新西兰和英国拥有数千名用户。
该游戏的未来计划包括扩展课程以提供更多高级学习机会,并允许合作游玩,让孩子们可以共同解决问题。此外,Polymath计划未来引入可购买的头像资产作为收入来源。
Polymath在Web、iOS和Android设备上免费玩。